mobile hack 楽しい生活情報を携帯しよう

コンセプト「楽しい生活情報を携帯する」

2017-01-20から1日間の記事一覧

懐かしいです。『FFIII』のラストダンジョンが激ムズになったワケとは?──坂口博信氏がプレイしながら語る当時の思い出

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ふむふむ。25万人のゲーマーを分析してわかった、ゲームの男女別モチベーション。男性は破壊と競争、女性はコンプリート。|アプリマーケティング研究所|note

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上手くやれれば良いけど。やるべきことをぐずぐずと先延ばしにする習慣を利用して逆に生産性を上げることができる - GIGAZINE

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黄金期か。「どんな子供でも遊べなければいけない」 黄金期のジャンプ編集部で叩き込まれた”教え”が生んだ大ヒットゲーム「桃太郎電鉄」

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