mobile hack 楽しい生活情報を携帯しよう

コンセプト「楽しい生活情報を携帯する」


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Game A Weekっていうのがあるんですね。15週間でクソゲーを20本作って得たもの - Qiita

Game A Weekっていうのがあるんですね。

簡単そう。Unityのゲーム作りをさくっと解説(1) - chirotec’s blog

chirotec.hatenablog.com

面白そう〜。事前登録TOP - 勇こなDASH!公式サイト

www.yuukona.com

バランス感覚が大事。ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】

news.denfaminicogamer.jp

凄い。真のサーバレスアーキテクトとサーバレス時代のゲーム開発・運用 // Speaker Deck

speakerdeck.com

基準は大事だけど、何故。クソゲーとはどんなゲーム?クソゲーの基準を考えてみました! - 白蛇のゲームブログ

www.sirohebi.com

気になる記事。有料のスマホゲームアプリおすすめランキング【買い切り(購入タイプ)だから面白い!】 - クラシックス

www.kurashix.com

まぁ色々遊び方がある。モバイルのタッチスクリーンがゲームのコントロールとして最悪である理由を解明した研究論文、フィンランドの大学から | TechCrunch Japan

jp.techcrunch.com

面白い。西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(7)「人喰いの大鷲トリコ」の「リアルとアートの狭間」はこうして生まれた・前編 - 4Gamer.net

www.4gamer.net

興味津々だわ。なぜこのゲームが「モンハン」の次に売れるのか…?「Ice Station Z」から見る3DSという市場の特殊性とゲームの評価の難しさ(前編)

jp.ign.com

へぇ〜。「全然おもしろくないゲーム」から日韓450万ダウンロードのヒットアプリへ。死にまくり育成ゲー「生きろ!マンボウ」のマンボウがヒーローになれた理由。 | アプリマーケティング研究所

appmarketinglabo.net

何か良いね。「Oh, What a Kusoge!!」日本の名だたるクソゲーを紹介する企画にアメリカのハードコアゲーマーたちが熱狂した夜【PAX EAST 2017】 - ファミ通.com

www.famitsu.com

良さそう。サーバレスとマイクロサービスで変わるゲームサーバ開発(ServerlessConfセッション紹介) - yoshidashingo

yoshidashingo.hatenablog.com

腰を据えてゲームができてない。僕は「新しいゲームが生まれない時代」を生きているのかもしれない - いつか電池がきれるまで

fujipon.hatenablog.com

お疲れ様です。ゲーム収納のために家を建てた男──超大量のゲームやマンガを絶対に捨てないという信念を貫いた、とあるゲーマーの努力と幸運

news.denfaminicogamer.jp

黄金期か。「どんな子供でも遊べなければいけない」 黄金期のジャンプ編集部で叩き込まれた”教え”が生んだ大ヒットゲーム「桃太郎電鉄」

news.denfaminicogamer.jp

整理が凄い。ゲーム開発者・桜井政博氏の驚きのゲーム収納術とは?──数千本のソフトの内容は体験として記憶に残っている

news.denfaminicogamer.jp

気になる。【考察】なぜ『ファイナルファンタジー』シリーズのHPゲージは右下なのか?システムによって変化する最適なUIデザイン - GAME LIFE HACK

gamelifehack.hatenablog.com

ほう。ミクシィ「XFLAGスタジオ」の3Dアセット制作/進行管理。150時間も削減した、ゲーム開発に欠かせないツールとは | SELECK

seleck.cc

確認する。[gamescom]ガチャは日本だけのものじゃない。ヨーロッパ市場で受けるガチャの作り方とは - 4Gamer.net

www.4gamer.net

ですよね〜。これからは「インディーゲーム」の時代?!BitSummitに参加してわかったゲーム業界の今 « オクトピ

aucfan.com

早くやりたい。カルドセプトリボルト、なんというかもう物凄く面白いのでみんな買った方がいいです、というベタ褒め記事: 不倒城

mubou.seesaa.net

良さそう。Electronでゲームの設定ツール作ってみた | GREE Engineers' Blog

Electronでゲームの設定ツール作ってみた | GREE Engineers' Blog

フライングゲットまでしてやりたいゲームがあるのかそもそも。スクエニ「ゲームのフラゲ対策は難しい」 : はちま起稿

blog.esuteru.com

これは面白そう。昼はショップ経営、夜は冒険者。『Moonlighter』は寝る間も惜しみひたすら“お金”を稼ぎ続けるゼルダ風ローグライク | AUTOMATON

jp.automaton.am

DeNA大阪ですって。ゲームエンジニアのためのデータベース設計 from sairoutine

ゲームエンジニアのためのデータベース設計 from sairoutine www.slideshare.net

上手くやれなかったのかな。貯金1,000万円つかって、6年で20アプリつくったが、年収は15万円。どん底アプリ開発者、コンテストで賞金250万円を獲得し、人生初勝利をおさめる。 | アプリマーケティング研究所

appmarketinglabo.net

面白い。クチコミのカギは「中高生の試験勉強」の息抜きニーズ。アルパカや力士が踊るアプリ「aDanza」100万ダウンロード突破の裏側。 | アプリマーケティング研究所

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面白いです。タイトルからヤバい低価格帯抜きゲの世界 - 根室記念館

nyalra.hatenablog.com

これは時代を先取りしてて頭が良いと思います。「マジック:ザ・ギャザリング」で世界を狙うために何が必要か。プロチーム「Team Cygames」の3人に聞く,プロゲーマーとしての実践と心構え - 4Gamer.net

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